lunes 29 de septiembre de 2008

El misterio de Loquendo

Hay varias formas de conseguir el VIP. Una es pagando lo que corresponde (forma fácil y rápida) y otra es montando una trama de vídeos misteriosos en clave de humor.

Bueno, al menos eso es lo que pensaría el doble de Loquendo cuando se le ocurrió la idea de hacer estos vídeos que, después, alguien se encargó de distribuir por el foro de ProFurgol. En ambos destaca el misterio de su identidad, que sólo desvelará si alguien le paga un año de VIP. Pero... ¿cómo se puede pagar un año VIP a alguien que ni se identifica??? ¡¡¡Loquendo, dimisión!!!






Actualización:
al final, como no podía ser de otra forma, su autor confesó, y era el mismo que publicó el hilo en el foro... más info aquí.

sábado 20 de septiembre de 2008

Indice de la Guía

Primero que nada necesitas un equipo. Si ya lo tienes, puedes seguir leyendo, y si no es así, haz click aquí para registrarte.

En segundo lugar, esta no es la guía oficial. Ni siquiera encontrarás todo lo que busques o preguntes. Sin embargo, quizás descubras algún pequeño truco que en la guía no aparece, fruto de mi propia experiencia personal en ProFurgol.

Intento explicar aquello que me habría gustado que me contaran al empezar a jugar a ProFurgol, el camino de aprendizaje básico, para evitar que otros cometan mis mismos errores. Pero eres tú quien toma las decisiones en tu equipo, así que eres libre de tener o no en cuenta los consejos que pueda ir dejando caer a lo largo de esta pequeña Guía de profurgol.

Sumario (links para facilitar el acceso a la Guía):

Primeros pasos en ProFurgol: ¿sin ganas de leer? ¡¡Echa un vistazo a esta guía rápida!!
  1. VIP.
  2. Calendario de Profurgol.
  3. Información del equipo.
  4. Jugadores.
  5. Secretaría técnica.
  6. Economía.
  7. Entrenamiento.
  8. Juveniles.
  9. Partidos.
  10. Amistosos.
  11. Estadio.
  12. Copa.
  13. Comprar y vender.
  14. Profurgol en directo.
  15. Hall of fame.
  16. Noticias.
  17. Foro ProFurgol.
  18. Tickets.
  19. Ascensos.
  20. Correo.
  21. Pretemporada.
  22. Histórico multas.
  23. Negociaciones.
  24. Mudanza.
  25. Selecciones.

-- Artículos complementarios:

- Tutorial de reposicionamiento de jugadores: para aprender a personalizar nuestra alineación.
- Tutorial para enviar jugadores a la Selección.
- Porcentajes que corresponden por transferencia de jugadores.
- Tácticas básicas (por MOD-1fantasma1): para iniciarse en las tácticas más convenientes del PRO.

viernes 19 de septiembre de 2008

Primeros pasos en ProFurgol

Vale, es normal que no te guste leer todo y quieras sacar unas rápidas conclusiones, pero de entrada te aviso que esta guía rápida sólo servirá para los primeros días: cuando te enganches al juego (que lo harás) ¡¡no dudes en leer el resto!!

Primeros pasos:

1) No hagas cambios en tu plantilla: ni fichajes, ni ventas o despidos. Al menos hasta que no tengas claro cómo funciona el juego... ¡¡aún no sabes qué necesitas o qué te sobra en tu equipo!!

2) No amplíes el estadio. Te sobra con el inicial.

3) No cambies al entrenador hasta que tengas clara tu estrategia de entreno y leas mucho sobre el entrenamiento: el que tienes de inicio no es el mejor ni mucho menos, pero mejor quedárselo que fichar mal otro.

4) Elige el entrenamiento de tus jugadores: 1º mira qué habilidades puedes entrenar en el menú entrenamiento; y 2º escoge qué jugadores entrenar: los que tengan la habilidad más alta de las que puedes entrenar, y que a la vez sean más jóvenes. ¡¡No entrenes forma ni musculatura!!

5) Modifica tu formación inicial. ¿Cómo hacerlo? Lee este tutorial (en realidad con mirar los gráficos puede que te sirva, y si no en el texto se explica todo con claridad).

6) Elije tu alineación titular (¡¡y ponla como predeterminada!!) teniendo en cuenta sus habilidades y esta tabla:
Cualidades necesarias según Demarcación en el campo

Demarcación Físicas Primaria Secundarias
- Portero Forma
Musculatura
Portería - Normal: Posición
- Defensa Central Forma
Musculatura
Defensa - Normal: Posición y Pases
- Ofensivo: Creatividad y Pases
- Hacia lateral: Lateral y Pases
- Defensa Lateral Forma
Musculatura
Lateral - Normal: Pases y Defensa
- Defensivo: Defensa y Posición
- Ofensivo: Creatividad y Pases
- Hacia medio: Posición y Defensa
- Medio Centro Forma
Musculatura
Creatividad - Normal: Posición y Pases
- Defensivo: Defensa y Posición
- Ofensivo: Pases y Desmarque
- Hacia lateral: Lateral y Desmarque
- Medio Lateral Forma
Musculatura
Lateral - Normal: Desmarque y Creatividad
- Defensivo: Defensa y Creatividad
- Ofensivo: Pases y Desmarque
- Hacia medio: Creatividad y Posición
- Delantero Forma
Musculatura
Remate - Normal: Desmarque y Pases
- Defensivo: Creatividad y Defensa
- Hacia lateral: Lateral y Pases

7) Promociona tus juveniles y eligle su entrenamiento. Entrena la habilidad principal (portería, defensa, lateral, creatividad o remate) que tenga cada uno más alta (recuerda: pasable es mejor que principiante). Pero igual que con la primera plantilla: ¡¡no cambies el entrenador de juveniles sin leer la guía con profundidad!!

8) Plantea tus dudas en el foro. Aquí tienes el foro de preguntas. ¡¡Ni lo dudes!! Hay muchos usuarios dispuestos a ayudarte y con ganas de que el juego crezca. La comunidad de ProFurgol es sin duda de lo mejor que tiene el juego.

9) No hagas el examen VIP. Al menos, hasta que tengas cierta experiencia y conocimiento del ProFurgol, es aconsejable no hacerlo. Si quieres conseguir el máximo tiempo VIP gratis (30 días), hay que acertar el examen a la primera y... ¡¡créeme, no todos lo consiguen!!

10) Pide un padrino. Te ayudará para empezar, con las alineaciones, y para no equivocarte en tus primeras semanas. Ten en cuenta que si pides padrino y no te convence o no te ayuda como te gustaría, puedes cesar el apadrinamiento y pedir otro hasta que consigas uno que sea de tu gusto. Aquí el enlace para todas estas acciones de padrinos y ahijados.

VIP

ProFurgol se caracteriza, sobre todo, por ser un juego completamente gratuito. Y también por la dedicación que su creador, PRO-Pedro, emplea en el mismo: la atención al usuario, la participación del creador en las discusiones sobre las sugerencias, la aceptación de estas siempre en la medida de lo posible, etc.

Pero a su vez, el juego incluye unas funciones de pago (que en ningún caso otorgan ventaja en el juego, es decir, no influyen en absoluto en la economía o en los resultados de tu equipo) que aportan una belleza estética al juego y ayudan a mantener el mismo. Porque esa dedicación del creador, no lo olvidemos, tiene que compensarse de alguna manera. Y los gastos del servidor en el que se aloja el juego, también.

Ahí es donde entra el servicio VIP: las opciones incluidas son muy variadas, tanto las herramientas estéticas.

En tu palmarés aparecerán los trofeos logrados, podrás editar la equipación del club, emitir anuncios de prensa, escribir en los libros de visitas de otros usuarios VIP que a su vez podrán escribir en el tuyo.

Tendrás acceso a un completo sistema de estadísticas, tanto de tu grupo de Liga, de tu equipo, país, e incluso de todo ProFurgol. Podrás seleccionar como favoritos los jugadores, equipos, foros, partidos..... que desees.

Recibirás un aviso en el foro cuando alguien se comunique contigo, o escriban en tu libro de visitas, además de los avisos para los usuarios no-VIP (por recibir PRO-mail, avisos por pujas y otras noticias).

Tendrás las herramientas del analista (que permite estudiar a tus rivales, sus mejores calificaciones, jugadores y focalizaciones más empleadas) y el ojeador (que buscará en el mercado cada día los jugadores que reúnan las carecterísticas que tú mismo le indiques).

Podrás acceder al histórico de partidos de cada jugador (tuyos o de tus rivales), y en tus jugadores hacer anotaciones privadas, o consultar la totalidad de sus subidas y bajadas de nivel y valoración. Además, en el apartado de economía, tendrás acceso a un histórico separado por categorías (compras y ventas, estadio, patrocinadores, etc) de los ingresos y gastos, por temporadas o en todo lo que lleves jugando a ProFurgol. Y en el apartado de entrenamiento y juveniles, podrás ver un desglose de las subidas y bajadas de habilidad de tus jugadores en todas las temporadas jugadas.

También podras participar en hermandades, tanto en su foro como en la creación de Torneos amistosos VIP.

Estas y otras opciones que quizás me deje en el tintero, y la satisfacción de estar apoyando con tu pequeño grano de arena a sostener el juego, serán las ventajas que tendrás si decides hacerte VIP.

La información oficial sobre el servicio VIP, así como su precio, podrás consultarlo aquí.

Por último, puedes probar el VIP totalmente gratis completando el examen de la guía y, una vez aprobado este, apadrinando usuarios.

Calendario ProFurgol

El calendario en ProFurgol es bastante fácil de comprender: al ser 8 equipos por Liga, hay 14 jornadas (una por semana). Sumadas a las 2 jornadas de pretemporada (en la que se juegan amistosos y promociones), son un total de 16 semanas por temporada.

Durante cada semana, los eventos (entrenamiento, partidos, etc) tienen un horario diferente según el país. Para consultarlo, haz click en el nombre de tu país (en el menú de la izquierda, arriba del todo).

Información del equipo

Aquí podremos consultar la información general de cada equipo, incluido el nuestro: nombre, ID (número que identifica al equipo), estadio, entrenador (útil para ver las habilidades que entrenan nuestros rivales), nombre del propietario (para saber si es humano, bot o semibot), su país, división, etc.

A la derecha, algo más abajo, podremos consultar otra información: logros conseguidos (banderas de países visitados y recibidos, copas amistosas ganadas y jugadas, etc), traspasos (útil para saber los fichajes de nuestros rivales), jugadores en venta (para saber qué cualidades tienen los jugadores que vende un rival en concreto), enviar PRO-mail, y algunas otras opciones VIP (anuncios de prensa, libro de visitas, logo, equipación, etc).

Por último, a la derecha y abajo podremos retar al equipo cuya información estamos consultando para un amistoso (salvo que sea bot o semibot, o que participe en la Copa de su país o en algún Torneo amistoso no oficial).

Jugadores

Es importante, cuando nos decidimos a hacer la alineación, saber qué jugadores rinden más en cada puesto. Para ello, será preciso consultar el apartado de Partidos de esta guía (o de la oficial) y atender también a las instrucciones que a continuación daremos.

Hay que distinguir dos conceptos fundamentales:

- La valoración individual de cada jugador, que vendrá reflejada en balones obtenidos en cada partido, según la posición (mayor número de balones recibirá el jugador si se coloca en su posición idónea). Cuanta mayor valoración tengan nuestros jugadores, es más probable que sean mejores las calificaciones de equipo.

- Las calificaciones de equipo, distribuidas por zonas, y que son tratadas con profundidad en el apartado de partidos. Serán decisivas a la hora de determinar el resultado del partido.

Es también importante tener en cuenta que la valoración individual de cada jugador depende de:

1) La posición que ocupa en el campo, respecto de sus habilidades principales y secundarias. En el apartado Partidos se explican mejor los detalles de esta colocación.
2) La experiencia del jugador: es un error común fichar un jugador con mayor habilidad principal pero menos experiencia, y ver que su rendimiento no es el esperado y que el dinero empleado en la compra ha sido inútil.
3) La musculatura también influirá según la posición. De la guía oficial:

5.08.1-Frágil: Incide negativamente en jugadores defensivos y positivamente en jugadores ofensivos.
5.08.2-Débil: Incide levemente de forma negativa en jugadores defensivos y positiva en jugadores ofensivos.
5.08.3-Atlética: No incide de ninguna manera en el rendimiento de jugadores tanto defensivos como ofensivos.
5.08.4-Fibrosa: Incide levemente de forma positiva en jugadores defensivos y ofensivos.
5.08.5-Corpulenta: Incide postivamente en jugadores defensivos y ofensivos.

4) El pie dominante: si es diestro jugará mejor por la derecha (defensa central derecho o centro, lateral derecho, etc) y si es zurdo, por la izquierda. Los ambidiestros serán hábiles en ambos puestos.

Sobre el pie, un único matiz: en las posiciones "hacia medio" o "hacia lateral", el jugador idela para cada posición será:

  • Defensa central o mediocentro derecho hacia lateral: diestro.
  • Defensa central o mediocentro izquierdo hacia lateral: zurdo.
  • Defensa o mediocentro lateral derecho hacia el centro: zurdo (jugará mejor a pierna cambiada).
  • Defensa o mediocentro lateral izquierdo hacia el centro: diestro (jugará mejor a pierna cambiada).
  • Delantero izquierdo hacia lateral: zurdo.
  • Delantero derecho hacia lateral: diestro.

Por último, aquí dejamos la tabla de habilidades (tanto principales como secundarias) de los jugadores. Recordemos que el límite máximo del nivel de Forma es Pasable alto.


Niveles de Cualidades

01. Principiante bajo 02. Principiante 03. Principiante alto
04. Pasable bajo 05. Pasable 06. Pasable alto
07. Bueno bajo 08. Bueno 09. Bueno alto
10. Destacado bajo 11. Destacado 12. Destacado alto
13. Experto bajo 14. Experto 15. Experto alto
16. Excelente bajo 17. Excelente 18. Excelente alto
19. Glorioso bajo 20. Glorioso 21. Glorioso alto
22. Sublime bajo 23. Sublime 24. Sublime alto
25. Sobrenatural bajo 26. Sobrenatural 27. Sobrenatural alto
28. Furgolero bajo 29. Furgolero 30. Furgolero alto

Secretaría Técnica

La Secretaría Técnica es el centro neurálgico de nuestro club. Gran parte de las decisiones importantes las tomaremos desde aquí, y al llegar a ella veremos un resumen de las noticias importantes para el club en la parte inferior de la pantalla.

Imprescindible será fijarse el objetivo de la temporada (en las semanas 1 y 2), viendo los rivales del grupo, podremos deducir si tendremos o no problemas en obtener buenos resultados. De una buena previsión del objetivo dependerá el número de aficionados que querrá obtener su pase de socio al final de la temporada.

Otras decisiones que podremos tomar será la contratación del entrenador del equipo (fundamental intentar conseguir cuanto antes un pasable bajo o pasable, en la medida de nuestras posibilidades), el fisioterapeuta (si vemos que sufrimos muchas lesiones, será momento de ahorrar para contratar uno) y el médico (fundamental si tenemos muchos lesionados para abreviar el período de la lesión).

Recordemos, no obstante, que para contratar el entrenador de juveniles tendremos que acudir a la pestaña Juveniles, sin poder hacerlo por tanto desde la Secretaría Técnica.

Por último, también podremos cambiar el nombre del equipo y del estadio, la región en la que estableceremos nuestra sede, en las semanas 15 y 16 (final de temporada). Con los respectivos costes de aficionados o económicos según los casos (bien detallados antes de hacer efectivo el cambio correspondiente).

Para consultar más detalles, sección 6 de la guía oficial de ProFurgol.

Economía

La economía es fundamental, no sólo para obtener los mejores jugadores en el mercado de fichajes sino para mantener la estabilidad del equipo. Si bien es más visible el éxito deportivo, no pocas personas disfrutan con el aumento progresivo de los ahorros del Club.

Para iniciarse en el tema, hay que tener en cuenta la relación directa entre la planificación económica y la deportiva. Porque cada temporada, entre las semanas 1 y 2, hay que pensar el patrocinador a elegir: según nuestras previsiones deportivas escogeremos un patrocinador de riesgo alto (si pensamos ganar sin problemas la mayoría de partidos), riesgo medio (si no lo tenemos claro o sabemos que ni somos los mejores ni los peores) o riesgo bajo (cosa que haremos, como es natural, cuando veamos que somos inferiores a la mayoría de equipos de nuestra Liga).

Además, gestionaremos nuestra economía teniendo en cuenta que nunca debemos sobrepasar los 100.000 € en negativo: de lo contrario, y con el paso de las semanas, sufriremos efectos tan diversos y perjudiciales como la huelga de los jugadores, que dejarán de jugar y entrenar. Sin olvidar que, con el tiempo, podríamos incluso perder el equipo por Bancarrota.

Recordemos también que algunas opciones de la guía oficial aún no están activadas: la cuenta por Merchandaising (ventas de gorras, camisetas, etc), la cuenta por Hostelería (beneficios por restaurantes que construyamos cerca de nuestro estadio) o la cuenta por Cesiones (sí, algún día podremos ceder nuestros jugadores a otros equipo) son de momento misterios sin resolver.

Lo que sí está claro, es la pregunta eternamente repetida cada final de temporada: los premios que corresponden al finalizar la Liga. Se pueden ver con claridad en la tabla de la guía oficial, que a continuación reproducimos:

· División I
1ª Posición en la liga: 750.000€
2ª Posición en la liga: 525.000€
3ª Posición en la liga: 300.000€
4ª Posición en la liga: 190.000€
Ascenso Directo: 0€
Ascenso con Promoción: 0€
Mejor Goleador: 70.000€
Equipo más goleador: 70.000€
Equipo menos goleado: 70.000€
· División II
1ª Posición en la liga: 450.000€
2ª Posición en la liga: 315.000€
3ª Posición en la liga: 180.000€
4ª Posición en la liga: 110.000€
Ascenso Directo: 295.000€
Ascenso con Promoción: 110.000€
Mejor Goleador: 50.000€
Equipo más goleador: 50.000€
Equipo menos goleado: 50.000€
· División III
1ª Posición en la liga: 360.000€
2ª Posición en la liga: 250.000€
3ª Posición en la liga: 145.000€
4ª Posición en la liga: 90.000€
Ascenso Directo: 235.000€
Ascenso con Promoción: 90.000€
Mejor Goleador: 40.000€
Equipo más goleador: 40.000€
Equipo menos goleado: 40.000€
· División IV
1ª Posición en la liga: 280.000€
2ª Posición en la liga: 195.000€
3ª Posición en la liga: 110.000€
4ª Posición en la liga: 70.000€
Ascenso Directo: 180.000€
Ascenso con Promoción: 70.000€
Mejor Goleador: 30.000€
Equipo más goleador: 30.000€
Equipo menos goleado: 30.000€
· División V
1ª Posición en la liga: 220.000€
2ª Posición en la liga: 155.000€
3ª Posición en la liga: 90.000€
4ª Posición en la liga: 55.000€
Ascenso Directo: 145.000€
Ascenso con Promoción: 55.000€
Mejor Goleador: 20.000€
Equipo más goleador: 20.000€
Equipo menos goleado: 20.000€

Entrenamiento

Como ocurre en la realidad, en tu equipo de ProFurgol es imprescindible el entrenamiento. Si tus jugadores no entrenan, no sólo podrán perder forma física sino, y lo que es más grave, verás cómo los rivales mejoran deportivamente poco a poco y te superan.

Además, entrenar es fundamental desde un punto de vista económico: el jugador entrenado subirá poco a poco su valoración, y con cada nivel subido aumentará el precio por el que podrás ponerlo a la venta. Y, por supuesto, será mayor el precio que los demás usuarios estarán dispuestos a pagar.

¿Cómo entrenar? Recordemos que este juego no es como otros, en los que hace falta jugar un partido para entrenar. Como en el fútbol real, en ProFurgol jugar y entrenar son cosas distintas. Aunque parezca evidente, es un error común en usuarios nuevos, procedentes de otros juegos (peores), equivocarse en esto.

Para entrenar bien a tus jugadores ten en cuenta varios factores:

1) Observa tu entrenador. Puede entrenar dos habilidades principales y una secundaria. El entrenador que tienes con tu equipo viene con estas habilidades ya concretas, pero cuando contrates uno nuevo las podrás elegir. Además, es muy aconsejable mejorar en la medida que tu economía lo permita el nivel de tu entrenador (pasable o pasable alto a ser posible).

2) Busca jugadores jóvenes. Un chaval de 17 años entrenará mejor que uno de 29, por ejemplo. Si tienes en tu plantilla algún joven que merezca ser entrenado, ¡utilízalo! Y si no, siempre te queda la opción de buscarlo en el mercado. Pero vigila siempre tu presupuesto.

3) Si puedes elegir entre varios jóvenes, intenta entrenar al que tenga mejor carácter. El irresponsable entrena más lentamente que el pasota, a este le supera el responsable, y por último el ganador y el crack, en este orden, entrenarán más rápido. Pero tampoco te obsesiones ni tortures tu presupuesto inicial con esto: las diferencias sólo las notarás a largo plazo.

4) Paciencia. Paciencia. ¿Lo dije ya? ¡¡Paciencia!! Piensa bien qué entrenamiento te conviene, pero no creas que en una semana tu jugador subirá siempre de nivel, ni siquiera en 5. Con el entrenador que te dan de inicio, subirá poco más de un nivel de habilidad principal (o dos de secundaria) cada temporada, según la suerte que tengas incluso dos (o hasta 4 si es secundaria). Pero ten paciencia (insisto): poco a poco mejorará tu suerte, ficharás un entrenador mejor, tendrás más presupuesto.... ¡es sólo cuestión de tiempo!

Estas nociones podríamos considerarlas básicas. Si todo esto lo tienes claro y quieres aprender más, pásate por la guía y atiende al entrenamiento de la forma, musculatura, combo ataque, combo defensa... y muchos detalles más que omito para no marearte demasiado.


Juveniles

¿Qué equipo que se precie no tiene juveniles? Son el futuro, la base del fútbol. Y del ProFurgol, ¡cómo no!

Sobre todo cuando empiezas con tu equipo, los juveniles son una fuente de ingresos muy importante, y en ocasiones una materia prima única para la primera plantilla. Porque si algo te conviene, es mejorar cada juvenil pensando en el futuro que le vas a dar: ¿jugará en esa posición que tienes tan débil en tu equipo? ¿o piensas venderlo?

Puedes entrenar cada juvenil de forma individual, en cualquier habilidad. Generalmente, subirás la que veas más alta, pero sin descartar entrenar secundarias. Fabrica cada jugador pensando a largo plazo: las habilidades llevan tiempo subirlas... sobre todo cuando empieces, con ese entrenador Principiante Alto que hace eterno cada nivel.

Ahí está la clave: mejorar el entrenador, según tu presupuesto, será algo fundamental. Puedes tener varios, a diferencia de lo que ocurre en el equipo principal. Y como tienes 5 juveniles, puedes contratar un Pasable Alto para uno sólo, o para dos... ¡o para 5! Todo depende del dinero que tengas ahorrado.

Pero vayamos por partes. Los juveniles pueden tener 15 años al llegar a tu cantera, y como máximo 19. Al cumplir los 20, automáticamente ascenderán al primer equipo.

¿Cuándo puedo ascender un juvenil al primer equipo? En pretemporada, siempre que haya estado por lo menos una temporada completa en tu cantera. Así, al tener 5 juveniles puedes aplicar a cada uno un plan de entreno a largo plazo (una, dos, tres temporadas... según la necesidad, tus gustos y la edad del chaval). Y llegadas las semanas 15 y 16, tendrás que tomar la decisión: ¿ascender al juvenil, o mantenerlo un año más entrenando?

Recordemos que la semana 15 empieza el lunes, con la actualización económica. Y la 16, acaba con la actualización económica de la primera semana de la temporada siguiente. Si apuramos al máximo, podremos hacer que entrenen el viernes de la semana 16, y ascenderlos al primer equipo antes de la actualización del lunes, que sería el paso a la siguiente temporada ¡¡tan sólo 24 horas después!!

En la cantera recibe un plus de entrenamiento, pero si tienes un entrenador en el equipo principal que el de tu juvenil, mi consejo es que lo asciendas. La diferencia de nivel casi seguro compensa ese plus que recibe en la cantera.

Pero paciencia, ¡mucha paciencia!. Algún día tendrás un entrenador de juveniles Pasable Alto y eso aumentará tu capacidad estratégica. Puede que no en cuestión de una temporada o dos, pero llega antes de lo que esperes. Aunque en principio, para mi gusto, es preferible mejorar el entrenador de la primera plantilla que el de juveniles.

Eso sí: jamás tengas un hueco de juvenil sin jugador. Cada vez que asciendas uno, ¡acuérdate de pedir uno nuevo para empezar desde cero con él!

Y si tienes dudas en la contratación de entrenadores de juveniles, no olvides consultarlas en la guía, aunque te adelanto que no tendrás problema: en el menú Juveniles, puedes pedir presupuesto del entrenador, que será más caro cuanto mayor sea el número de juveniles que pueda entrenar y su nivel. La decisión de cuál te conviene, si es que no puedes pagar uno Pasable Alto para tus 5 jugadores, ¡es totalmente tuya!


Partidos

Primero que nada vamos a lo fundamental: ¿en qué lugar coloco a cada jugador cuando pongo mi primera alineación?

Actualización: el tutorial de reposicionamiento de jugadores tiene mucha relación con este apartado, en aquellos casos en los que todavía no sepamos personalizar nuestra alineación.

La guía incluye esta tabla que es bastante clara:

Cualidades necesarias según Demarcación en el campo

Demarcación Físicas Primaria Secundarias
- Portero Forma
Musculatura
Portería - Normal: Posición
- Defensa Central Forma
Musculatura
Defensa - Normal: Posición y Pases
- Ofensivo: Creatividad y Pases
- Hacia lateral: Lateral y Pases
- Defensa Lateral Forma
Musculatura
Lateral - Normal: Pases y Defensa
- Defensivo: Defensa y Posición
- Ofensivo: Creatividad y Pases
- Hacia medio: Posición y Defensa
- Medio Centro Forma
Musculatura
Creatividad - Normal: Posición y Pases
- Defensivo: Defensa y Posición
- Ofensivo: Pases y Desmarque
- Hacia lateral: Lateral y Desmarque
- Medio Lateral Forma
Musculatura
Lateral - Normal: Desmarque y Creatividad
- Defensivo: Defensa y Creatividad
- Ofensivo: Pases y Desmarque
- Hacia medio: Creatividad y Posición
- Delantero Forma
Musculatura
Remate - Normal: Desmarque y Pases
- Defensivo: Creatividad y Defensa
- Hacia lateral: Lateral y Pases

En este sentido, pocas dudas pueden quedarnos al respecto: para colocar cada jugador, sólo tenemos que mirar atentamente esta tabla. Y eso mismo haremos cuando busquemos en el mercado algún fichaje, y tengamos dudas sobre cuál de los que encontremos a la venta será mejor.

Hay una "norma no escrita" respecto de las secundarias que dice: una primaria cuenta el doble que la secundaria. No obstante, no hay estudios sobre ello y esta teoría se basa en los tiempos de entreno.

Y tampoco hay estudios sobre las secundarias que más afectan: en el cuadro incluyen dos por posición, pero no se sabe cuál es la que más influye de ambas ni cuánto influyen las demás cualidades, si es que influyen. Hay también cierto "consenso" de atribuir más importancia a las secundarias que aparecen en primer lugar en el cuadro, pero tampoco me atrevería a considerar esta teoría como acertada por falta de evidencias.

Dejando estos matices aparte, vamos a hablar sobre las calificaciones de equipo:

  1. El informe del partido (una vez concluido) divide en varios apartados las calificaciones de nuestro equipo y del rival: medio, defensa izquierda, defensa central, defensa derecha, ataque izquierdo, ataque central y ataque derecho. Podemos encontrarlos en la parte inferior derecha del informe.
  2. Para calcular las calificaciones de equipo, el motor del juego toma los valores de los jugadores dependiendo de la zona en cuestión: está muy explicado, y con detalle, en el apartado 10.04.-Calificaciones equipos de la guía oficial.
  3. Importante es tener en cuenta que el ataque izquierdo del rival debe pararlo nuestra defensa derecha. Y viceversa. Como es lógico, nuestro ataque central y el suyo se medirán con las respectivas defensas centrales. El medio de cada equipo será tenido en cuenta para calcular la posesión del balón.

Es importantísimo saber que el motor del juego no toma como único dato relevante la posesión para calcular el resultado, sino que todas las zonas tienen relevancia. En los primeros partidos de un equipo novato, será fácil ver resultados de 0-0 y similares. Y por eso es conveniente como estrategia inicial, apostar con decisión por el ataque (por ejemplo, jugando con 3 delanteros). En general, un consejo para el recién iniciado sería jugar una 4-3-3 con los 3 mediocampistas en el centro.

Sin olvidar, claro está, en estudiar a cada rival, y en diseñar nuestra estrategia acompañándola de una adecuada focalicación del ataque: en nuestro ejemplo-consejo anterior, la 4-3-3 sería una buena estrategia sólo si focalizamos los ataques por el centro.

Pero tenemos más opciones: atacar por una banda (eligiendo la izquierda o la derecha en este caso), o por ambas a la vez, y el tiro lejano. Aunque esta última opción la dejaremos para usuarios más avanzados que sepan cómo utilizarla con éxito. Si elegimos la focalicación neutra, nuestros jugadores intentarán atacar por el centro y ambas bandas indistintamente (poco aconsejable para equipos nuevos, que deberían pensar en concentrar su ataque en una de las tres zonas).


También conviene hablar sobre las calificaciones individuales, puesto que si bien el motor del juego toma las calificaciones de equipo para calcular el resultado del partido, las individuales nos darán pistas sobre qué jugador rinde bien, y cuál no. Cambiarán mucho según las habilidades principales y secundarias que afectan a la posición en la que colocamos a cada jugador, pero también según su nivel forma y su experiencia.

Podemos ver las calificaciones individuales haciendo click en el enlace de la parte inferior derecha del reporte de cada partido: cuantos más balones obtenga un jugador, señal de que ha rendido más en esa posición.

También hay que mencionar los efectos de jugar de local, visitante, y el efecto del derby:

  1. Local: en general, tus calificaciones de medio y de ataque reciben un bonus de 2 niveles por cada zona (respecto a las calificaciones que obtenemos como visitantes, habrá que restar 2 niveles en las defensivas)
  2. Visitante: cada una de tus calificaciones de defensa vendrán incrementadas en 2 niveles. El resto, se mantienen (respecto al efecto local, -2 en el medio y en cada zona de ataque).
  3. Derby: en partidos entre equipos de una misma región, no existen las bonificaciones comentadas, ni efectos para el local ni el visitante.
Ejemplo:

Como visitante obtuvimos las siguientes calificaciones:

Medio Principiante alto
Defensa Derecha Bueno bajo
Defensa Central Destacado
Defensa Izquierda Pasable
Ataque Derecho Pasable alto
Ataque Central Principiante alto
Ataque Izquierdo Principiante bajo

Con la misma alineación (y misma forma), de locales obtendremos estos datos:

Medio Pasable
Defensa Derecha Pasable
Defensa Central Bueno alto
Defensa Izquierda Principiante alto
Ataque Derecho Bueno
Ataque Central Pasable
Ataque Izquierdo Principiante alto



Y recordemos que esta comparativa es sólo orientativa, influyen muchos otros factores: la forma, la experiencia que puedan obtener los jugadores y los cambios que hagamos en la alineación. Pero, sobre todo, recordemos que son datos válidos para las calificaciones iniciales, no hay datos todavía sobre altas calificaciones de equipo.

Por último, el árbitro también tendrá que ser tenido en cuenta: si nuestro partido ha sido una batalla campal, en la que cualquier jugada fue sancionada con tarjeta, sin duda nos ha tocado un árbitro riguroso. Y si nuestros jugadores salieron lesionados sin que el árbitro expulsara a nadie, posiblemente es debido a que nos tocó otro muy permisivo.

Pero sobre el árbitro poco podremos hacer: al principio del partido nos dirá el informe qué árbitro se nos ha asignado (su nombre y colegio de procedencia) y de su personalidad y (fundamental) del carácter de nuestros jugadores y los del rival dependerá el resultado de las amonestaciones. Para los nuevos usuarios, es poco aconsejable centrarse en el carácter agresivo o fair play de nuestros jugadores a la hora de alinearlo: ¡¡es mucho mejor atender a sus habilidades principales y secundarias como únicas variables a tener en cuenta!!

Por último, y como siempre, podemos consultar la guía oficial para obtener una información más detallada de aquello sobre lo que queramos informarnos in extenso.

Amistosos

¿Tienes algún amigo jugando en ProFurgol pero en otra liga distinta a la tuya? ¿Te gustaría medir tus fuerzas con él? Pues es fácil: tan sólo tienes que retarle a un partido amistoso.

Eso sí, recuerda algunos consejos básicos al respecto:

  1. No necesitas jugar amistoso para entrenar a tus jugadores. No tiene relación ninguna, puesto que como en la realidad, una cosa es entrenar y otra jugar. Aunque parezca evidente, ¡¡hay quien lo pregunta!!
  2. Jugar dos partidos en la misma semana (la semana empieza el partido de Liga, el sábado), afectará a la forma de tus jugadores, incluso aumenta la posibilidad de lesiones por cansancio.
  3. Si estás jugando la Copa de tu país, no puedes jugar amistoso. Tendrás que esperar a ser eliminado para ello... aunque no creo que tengas prisa, ¿verdad?
  4. Para retar a un equipo, tan sólo tienes que buscar la opción en la página principal del mismo, elegir las opciones (jugar de local, reglas para el partido) y esperar a que tu oponente acepte.
  5. Si nadie te acepta el amistoso, porque tiene otro planeado o por cualquier otra razón, recuerda que tienes un apartado en el foro en el que puedes solicitar amistoso al resto de la comunidad.

Estadio

Forma parte también de la gestión que haremos de nuestro equipo mantener las instalaciones deportivas. Lo que, comúnmente, denominamos el Estadio.

Tendremos que decidir el aforo: partiendo del inicial de 15.000 espectadores, conforme vayamos mejorando de categoría o aumentando los socios va a quedarnos demasiado ajustado, y nos convendrá aumentarlo.

La primera pregunta que surge en este tema, cuando empezamos a jugar, es: ¿cuánto tengo que ampliar mi estadio?

Las reglas del juego hablan de un aforo máximo de 6 x (nº de socios), pero en la práctica se ha podido comprobar que se aproxima más la cifra de aforo máximo multiplicando por 7 nuestros socios, incluso algo más si jugamos como locales en un partido de Copa.

Pero es fundamental tener en cuenta que estas cifras se refieren a máximos, es decir, siempre que contemos con una extensa racha de triunfos lograremos llenos espectaculares. En cambio, si empezamos titubeando con empates o derrotas, no es lógico que esperemos que se alcancen esos máximos, sino más bien todo lo contrario.

Otro dato a tener en cuenta al ampliar el Estadio es el coste de mantenimiento. Es esencial tenerlo en cuenta, y en general será de nº de asientos + 2.000 (15.000 asientos---> 17.000 semanales; 20.000 asientos, 22.000 semanales, etc). Esta es una cifra orientativa muy útil para las primeras reformas, aunque la fórmula exacta es:

Mantenimiento del estadio = 2000 + (1 x plazas 1er anfiteatro) +( 2.25 x plazas 2º anfiteatro) + (3 x plazas 3er anfiteatro)

Ese será el coste semanal, cifra a tener muy en cuenta porque podría ahogarnos si hacemos una ampliación excesiva. Atentos pues, sobre todo en la primera reforma, pero teniendo en cuenta que tampoco es útil hacer una pequeña ampliación: el coste de la obra incluye una cifra fija de 100.000 euros, así que no es conveniente realizar varios pequeños aumentos de aforo. Lo ideal es concentrar en una ampliación hecha según todo lo que hemos comentado sobre la relación necesidad/precio.

Para más información, click aquí.

Copa

Trofeo del campeón y subcampeón de la Copa ProFurgol
Uno de los títulos más prestigiosos de cada nación es la Copa. En ella se enfrentan los mejores equipos del país (su número difiere según el total de los participantes de la liga en cuestión) y, como en la realidad, la expectación es máxima porque se trata del torneo del KO.

La primera ronda suele ser asequible, jugándose contra equipos bots (que perderán con nuestro equipo por 3-0 al no presentar alineación) o semi-bots (que sí presentan alineación pero nada problemática, aunque nunca hay que subestimar al rival).

En las siguientes rondas, el sorteo es al 100%: podría enfrentarse el 1º y 2º de Primera división, y en la misma ronda dos semi-bots. La tensión es máxima, y esto es precisamente porque el azar siempre es caprichoso y no suele contentar a todos; pero de otra forma, si el rival fuera siempre de inferior categoría, se perdería la emoción mágica del sorteo semanal.

Cada ronda se juega a un partido, y el anfitrión será el que haya ocupado la temporada anterior peor lugar en el ranking nacional (excepto la final, que se disputará en terreno neutral). Hay premios económicos tanto al pasar ronda como al conseguir ganar la Copa, quedar 2º, o tener en nuestras filas al máximo goleador. Por no hablar de la taquilla: con un lleno casi casi garantizado, 2/3 de los ingresos los recaudará el anfitrión, y el tercio restante el equipo visitante. Y además, desde la temporada 5 las rondas superadas en Copa supondrán un incremento en el número de socios, calculado a final de temporada.

Todo esto hace que este trofeo ilusione a equipos grandes y pequeños. A los grandes, por el prestigio y los siempre bienvenidos beneficios económicos. A los pequeños, por tratarse de la oportunidad de destacar en el panorama nacional. Y es que, como en el fútbol real, si un equipo modesto se adelanta en el marcador su afición hace sonar las campanas. Pero si consigue un épico triunfo, la fiesta está garantizada.

¿Alguien da más?

Comprar y vender

En ProFurgol el objetivo no es sólo ganar un partido, ni siquiera un título o un ascenso. También, como en el fútbol real, es fundamental la faceta económica. Y en esto tendrá mucho (muchísimo) peso la política que tomemos respecto a los fichajes.

Porque la compraventa es algo esencial, cabe recordar varias nociones básicas:

1) Un buen mánager no tiene un balance muy negativo en sus transferencias. Dicho de otra manera: si el dinero de compras hechas es muy superior al de tus ventas, empieza a pensar en equilibrar tu presupuesto. Lo que ahora puede parecer un equipazo, por culpa del desfase económico puede convertirse en varias temporadas en un grupo de inútiles "galácticos" sin relevo generacional.

2) A la hora de comprar, recuerda que hay mucha gente nueva que puede estar pujando por el mismo jugador que tú. Que otro eleve el precio de forma astronómica no significa necesariamente que ese jugador sea tan valioso.

3) Piensa mucho cada céntimo que gastes: el dinero no llueve del cielo, ni llega de forma fácil al club, así que cada derroche que hagas te podrá pasar factura antes o después.

4) Ten en cuenta que no siempre que compres un jugador de un nivel superior en habilidad principal va a mejorar los que tienes. Influyen también otros factores como la experiencia o las habilidades secundarias, así que no gastes demasiado sin tener en cuenta que lo que compras va a aportar algo a tu plantilla.

Y dicho esto, pasemos a lo fácil. ¿Cómo funciona el sistema de traspaso de jugadores en ProFurgol?

Primero tendrás que pinchar en el menú "Comprar y vender". Después, elegir las cualidades y la posición que busques. Puedes poner principiante bajo (el menor nivel que existe) si quieres buscar todos los jugadores que hay en venta, pero es aconsejable que filtres más para que no aparezca una lista interminable.

Después de esto verás la lista de jugadores, podrás hacer click en el que te interese, y empezar a pujar. Verás el momento en que acaba el plazo para hacer ofertas, aunque ten en cuenta que si alguien ofrece más dinero en los dos últimos minutos, automáticamente se añadirán otros dos para favorecer una justa "subasta" sin sorpresas.

Cuando el tiempo acabe sin nuevas ofertas, el jugador será de quien más haya ofrecido. Pero insisto: no gastes alegremente el dinero, ¡¡asegúrate de que realmente ese jugador es una buena inversión!!

En lo que respecta a la venta, podrás iniciar la subasta de uno de tus jugadores desde su menú principal. Elige al que quieras vender teniendo en cuenta las instrucciones que aparecerán en pantalla: no podrás alinearlo ni entrenarlo hasta que finalice el plazo de venta (que será de 48 o 72 horas, según tú mismo elijas). Además, la comisión por ponerlo a la venta será del 2%, sin que pueda ser inferior a 2.000 ó superior a 10.000 euros. Fíjate también en el límite máximo y mínimo del precio de salida (variará según las habilidades del jugador).

Por último, recuerda que está completamente prohibido pujar por un jugador de un equipo con el que compartas IP, o alterar el precio de un jugador en venta de cualquier forma ilegal.

Puedes consultar, además, esta tabla de porcentajes que corresponden por transferencia de jugadores.

Y por si acaso me dejo algo, ya sabes: a repasar la guía.


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Profurgol en directo


Tal vez hayas probado otros juegos parecidos a ProFurgol y te guste seguir en directo tus partidos. Quizás, hasta los de tus amigos. Y mientras esperas nuevos reportes, eres aficionado a mirar la clasificación para comprobar cómo cambia con los resultados actuales.

Pero claro, en general la navegación interna en juegos parecidos, es complicada si sales del visor de partidos. Algo que no ocurre en ProFurgol: el acceso directo es tan fácil como hacer un click en el menú "ProFurgol en directo".

Incluso las promociones de tu país, cuando acaba la temporada, puedes seguirlas con un simple click en el enlace correspondiente. O los partidos de las selecciones. Sin engorrosos menús internos, que se abren y cierran y hacen difícil la navegación.

Así de fácil, la navegación es cómoda para que nuestro tiempo se emplee en controlar al 100% el club y no lo perdamos en complejos accesos directos que nunca recordamos dónde están.

Hall of Fame


Para alguien ajeno al juego, pensar en que un jugador puede llegar a tener valor "sentimental" para su propietario, puede parecer absurdo. De hecho, objetivamente lo es.

Pero es inevitable, cuando llevas varias temporadas con un gran jugador... ¡se hace tan duro tener que despedirlo!

Por eso se incorpora el Hall of Fame: para inmortalizar sus datos, y tener siempre la posibilidad de ver los logros de la histórica estrella que ayudó a un importante ascenso o, ¿quién sabe?, a lograr aquella Copa o Liga.

Eso sí, es una opción vigente en exclusiva para usuarios VIP.

Noticias

En la columna izquierda del menú de tu equipo podrás ver la palabra "Noticias". Aquí vendrán publicadas las novedades del juego, cambios realizados, y otras noticias oficiales de ProFurgol.

Cuando veas junto al menú de "Noticias" la palabra Nuevo!! resaltada en rojo, será porque tienes noticias urgentes de tu club. Pinchando en Noticias, tendrás acceso a las mismas, separadas una a una en la columna derecha.

Esto ocurrirá cada vez que alguien contacte contigo por correo (dentro del juego, claro está), o cuando haya una puja mejor que la tuya en un jugador que intentas comprar, o una nueva puja en el que vendes; cada vez que hay noticias sobre la convocatoria a selección nacional de alguno de tus jugadores... en fin, cuando haya un asunto urgente o interesante, se te notificará al conectarte a tu equipo o bien cuando, estando dentro, actualices alguna página (sea del foro, de tu club, o cualquier otra).


Foro ProFurgol

¿Cómo? ¿Que juegas a ProFurgol y aún no has dado señales de vida en el foro?

Mal, muy mal, te estás perdiendo una parte interesante del juego. La más interesante: sus usuarios.

Precisamente por ser un juego online, ProFurgol tiene un tesoro en la comunidad de jugadores que a nadie debería escapar. Con ellos se puede conversar de cualquier cosa en la parte del foro dedicado a temas ajenos al juego.

Pero sobre todo puedes hablar de temas del juego, informarte sobre la selección (con todo lo que se puede aprender de ella), o plantear tus dudas (¿por qué esta estrategia no funciona? ¿a qué es debido que nadie compre mi jugador?).

Para aprender del juego, además de consultar la guía o leer este blog, ¡deberías acudir al foro!

Cualquier cosa tiene cabida en el foro, y los moderadores no van a sancionarte salvo que hagas algo manifiestamente incorrecto. Las normas no son duras, y con buenos modales no hay nada que pueda acarrear una sanción sin varias advertencias previas de los moderadores (demasiadas, en ocasiones... ¡¡yo sería más duro!!).

Y por si fuera poco, hay un foro por cada división de cada liga, en el que puedes hacer porras con tus rivales o simplemente comentarles cualquier cosa, sobre la Copa, la selección, o cualquier tema que se te ocurra.

¿A qué esperas para empezar a postear?



Tickets

Hay juegos en los que, para hacer sugerencias o informar de bugs o temas importantes, hace falta echar una instancia al Estado. O más, porque en ocasiones al ser juegos extranjeros, las dificultades de idioma, o de número de usuarios, son insalvables.

En ProFurgol nada de eso ocurre. El sistema de Tickets supone contactar directamente con los creadores del juego. Y lo digo por propia experiencia.

Y, sin perjuicio de ello, también son frecuentes los comentarios en el foro de los administradores del juego (conocidos por el prefijo PRO en su nick) sobre las sugerencias que cualquier usuario de a pie haga. Y, por si eso fuera poco, la solución de los bugs es casi inmediata: entre 1 y 24 horas de plazo suelen ser corregidos, salvo casos complejos.

Así que por falta de atención al usuario no será. Sin duda de todos los juegos que probé, este se lleva el primer premio en este tema.

Para aprender el manejo de los distintos Tickets, consultar aquí.

Ascensos

¿Cuál es el objetivo ideal para cualquier club de fútbol? ¡Ganar su Liga! A nadie se le escapa esto, y no creo que haya que explicarlo detalladamente: estés en Primera o en V división, seguro que buscas ser el líder en tu grupo.

Pues bien, el sistema de ascensos y descensos es bastante justo: de los 8 equipos, el campeón podrá optar al ascenso (si hay una liga superior, claro), el 5º y 6º clasificado a la promoción de permanencia, y el 7º y 8º tendrán que jugar la siguiente temporada en la categoría inferior (si existe en su país).

¿Qué pasa con el líder? En el menú de la liga, además de "calendario, goleadores, historia" está la opción "Ascenso". Ahí aparece una clasificación de los primeros de liga de los grupos de esa división: los que se encuentren en la mitad superior, ascienden directamente. La otra mitad, promocionará por el ascenso contra los clasificados en 5º y 6º lugar de los grupos de la división superior.

¿Fácil, verdad? Sólo hay que ver los puntos, la diferencia de goles, y saber si ascenderemos directamente o si tendremos que jugárnosla en la promoción. Y no: si eres 2º y tienes más punto que algún primero de otro grupo, NO asciendes.

¿En qué consiste la promoción? Es una de las partes más emocionantes del juego. Un partido de ida y vuelta, con asignacion totalmente aleatoria de rivales. El primer partido se juega en el campo del equipo de categoría inferior, y la vuelta en el otro. De esta forma, el ganador de la promoción (con valor doble de los goles marcados fuera de casa si hubiera empate) ocupará la división superior, y el perdedor... en fin, el perdedor recibirá consuelo de sus amigos ¡y poco más!

Por cierto: si el rival de promoción es un Bot, se aplica la regla de Liga y Copa (ganas por 3-0 el partido). Si es un semi-bot, ¡cuidado! Presentará alineación, aunque esta sea de poca calidad conviene no descuidarse... que casos raros se han visto en la Historia de ProFurgol.

Y para quien quiera leer la información oficial sobre ascensos y descensos, ya se sabe: ¡a la guía!

PRO-mail (correo)

Si conoces otros juegos parecidos, sabrás que no es difícil ignorar el mensaje que te envía un amigo. Más que nada, porque la alerta de haber recibido un mensaje se actualiza sólo al conectarse, o en ocasiones ni así.

En ProFurgol eso no ocurre. Cuando recibes un nuevo correo, se te notifica al entrar de forma clara, o al cargar cualquier página si ya estabas dentro de tu equipo cuando te lo enviaron. Será difícil no verlo, más bien imposible.

Además, si guardamos una copia de los mensajes enviados podremos saber cuándo han sido leídos, y cuándo no. Simplemente hay que ir a "bandeja de salida" dentro del menú Correo.

Pretemporada

En otros juegos parecidos, la pretemporada es algo aburrido, una simple espera. Con suerte, todo lo que habría que hacer es jugar un partido amistoso o dos.

En ProFurgol la pretemporada es el periodo que transcurre entre las semanas 15 y 16. En ese tiempo, como en el fútbol real, hay que empezar a planificar la temporada: aunque el patrocinador se elige en las semanas 1 y 2 de cada temporada, es ahora cuando hay que empezar a pensar qué objetivo nos marcamos.

Sobre todo es importante saber que en pretemporada podremos cambiar el nombre del equipo, del estadio o cambiarnos de región (e incluso, aunque de esto hablaremos más adelante, también es el momento de plantearnos si procede o no la mudanza). Y lo más importante: decidir el futuro de nuestros juveniles.


El "calendario" de la pretemporada sería el siguiente:

  1. Acabado el último partido de liga (semana y jornada 14): en unas horas, se crean los partidos de promoción (sorteo puro y duro, así que atentos al menú de partidos los interesados). Actualización de sueldos. Cumpleaños de los jugadores (juveniles inclusive).
  2. Lunes después del partido de liga: empieza la semana 15. Podemos ascender juveniles (y promocionar otros nuevos) desde ahora hasta el final de la semana 16.
  3. Después del partido de vuelta de las promociones: reparto de los premios. Reorganización de los grupos (ascensos y descensos). Para los impacientes que no sepan esperar a la creación del calendario del siguiente lunes, los enfrentamientos en la primera jornada de liga son, tomando cada posición en la tabla: 1-2; 3-4; 5-6 y 7-8.
  4. Lunes de la semana 1 de la nueva temporada: actualización de aficionados, creación del calendario para los nuevos grupos.
Conclusiones y pequeñas pistas: para ascender a la primera plantilla un juvenil, el plazo empieza desde el inicio de la semana 15 (el lunes de esa semana) hasta justo antes de la actualización económica de la semana 1 de la siguiente temporada. Es decir, si queremos apurar los entrenos, podremos ascender al juvenil el viernes de la semana 16, justo después del entrenamiento, pero siempre antes del siguiente lunes (que será cuando empiece la semana 1 de la temporada próxima).

Es fundamental por tanto planificar el entrenamiento de los chavales en pretemporada. Podremos ir cambiando el entrenamiento, pero en pretemporada nos centraremos en decidir a quién mantener otro año en la cantera y a quién dar una oportunidad en el primer equipo.

Histórico Multas

Este menú recoge nuestro "expediente" particular. Es fundamental informar si compartimos conexión con otro equipo: NO está prohibido, pero hay que informar porque de lo contrario podríamos ser expulsados del juego.

Sobre todo si hacemos trasferencias con el otro equipo, algo ilegal tanto si avisamos de compartir IP como sin avisar... ¡¡¡prohibidísimo!!! Da igual que sea el precio mínimo, que el jugador sea el único que había en el mercado, ¡da igual todo! NO SE PUEDE. Y punto.

En este histórico de multas, también constan apuntes informativos. No son sanciones, sólo un registro para anotar si compartimos conexión con algún usuario, o si hemos pedido ser moderadores, traductores, o de otra forma queremos colaborar en el juego.

Por último, nuestro "expediente" de multas también contiene otras sanciones, económicas o baneos de algún foro, sea por spam (repetición injustificada de mensajes), insultar, o incumplir cualquier otra norma de conducta.

Pero tranquilos: siempre habrá una advertencia previa a toda sanción (salvo casos graves, como trasferencias ilegales a las que ya me he referido, o semejantes). Especialmente en los foros, para ser sancionados tendremos que actuar de forma incorrecta a propósito, sabiendo que podemos ser sancionados si seguimos incumpliendo las normas.

Negociaciones

En ProFurgol el entrenador de tu equipo es una "persona". Y no, no me refiero a ti, sino al responsable de que en el juego mejoren tus jugadores, tanto juveniles como de la primera plantilla.

Cuando contratas un entrenador, sabes que tiene 48 semanas de contrato. Pero al finalizar el mismo, comienzan las negociaciones: un tira y afloja, que consiste en hacer ofertas al entrenador para convencerle de que le conviene continuar 48 semanas más en el equipo.

¿Es esto importante? Por supuesto, forma parte de tu estrategia. Si renuevas al entrenador, mantendrás el mismo tipo de entreno que hasta ahora, y su calidad seguirá constante, pero bajará su sueldo (hasta un 20% como máximo, a razón de 10% de rebaja las dos primeras renovaciones).

Por contra, si no lo renuevas perderá habilidad y pagarás menos sueldo. Pero quizá no te compense porque tendrás que pagar también el 50% del precio que cuesta ese nuevo nivel de entrenador.

La oferta que tengas que hacer será mayor cuanto más te esperes al final de su contrato. Pero si quieres un consejo, antes de pensar en renovarle plantéate qué entrenamiento quieres para el futuro: si tienes una buena planificación, no tendrás que renovar a un entrenador principiante alto, sino que pensarás en contratar uno mejor.

Sea para tus juveniles, o para el equipo principal, piensa en ello: antes que plantearse una renovación, piensa si puedes mejorar tu entrenador al máximo. Y si puedes, ¿a qué esperas?

Y si aún te quedan dudas, busca las respuestas donde sin duda estarán: en la guía oficial.


Mudanza

Hay países que no están formados aún en ProFurgol. Para remediar eso, existen "países residuales": América, o Global Pro, acogen a aquellos equipos creados en países sin liga.

¿Qué ocurre si con posterioridad se crea la liga de un equipo que participa en esos países? Aquí es donde surge el concepto de mudanza.

La mudanza no es obligatoria, pero sí aconsejable según los casos. Todos queremos participar en la liga de nuestro país, y no en la de América o Global Pro. Por eso tenemos la opción de mudarnos cuando termina la liga, desde la secretaría técnica.

El coste es alto: pérdida de un porcentaje de aficionados, coste económico por la mudanza del club. Por no hablar de la división a la que puede ser destinado el equipo, en general más baja que la del "país" residual al que pertenecía antes.

A esto hay que añadir que, en caso de que ascendamos, no recibiremos el bonus de socios que correspondería. Con la mudanza, se "enfada" el respetable. Eso sí, el premio por la posición en liga lo cobraremos, faltaría más.

Las ventajas, como digo, compensan ese coste. La nueva liga será más competitiva y, además, será la de nuestro país verdadero, con las consecuencias en convocatoria de selecciones que eso conlleva. ¡¡No hay nada como aportar un jugador a tu selección nacional!!

Importante, eso sí, es prestar atención a la guía, porque los detalles son fundamentales. Si queremos mudarnos y no lo hacemos dentro del plazo, tendremos que esperar una temporada (es decir, 4 meses). Así que tocará leer con atención los mensajes durante la mudanza, no sea que salte algún error y no lo apreciemos.

Para completar esta información, podemos consultar la sección 27 de la guía de ProFurgol.


Selecciones

Sin duda las selecciones son parte clave del juego. Añadidas en la Temporada 5 de España, causaron auténtico furor tanto en los seleccionadores (entre los que me incluía) como en gran parte de la comunidad de ProFurgol.

Cada país elige 3 seleccionadores por votación popular, en la que sólo participan los usuarios registrados en dicho país:

- Seleccionador Absoluto: puede convocar jugadores de cualquier edad, EXCEPTO juveniles.

- Seleccionador Sub21: puede convocar cualquier jugador que no sea mayor de 21 años, EXCEPTO juveniles.

- Seleccionador Sub18: puede convocar cualquier jugador JUVENIL que no sea mayor de 18 años.


Elegidos los seleccionadores, éstos tienen la tarea (como en el fútbol real) de elegir a los jugadores que representarán al país tanto en amistosos como en competiciones oficiales.

Los jugadores pueden ser convocados, bien porque han sido previamente ofrecidos por sus equipos (cada equipo puede ofertar un jugador por cada una de las 3 selecciones de cada país) o bien porque el seleccionador lo convoca al verlo interesante (con un límite, en este último caso, de 2 jugadores no ofertados por semana). Eso sí, no podrán ser más de 5 los jugadores convocados de un mismo equipo para la misma selección nacional.

¿Ventajas para el (afortunado) dueño de los jugadores elegidos? El jugador gana mucha experiencia, además de recibir una compensación económica por ser convocado. Por contra, podría bajarle la forma por cansancio si acumula excesivo número de partidos.

La labor del seleccionador no acaba con esa elección de jugadores, sino que ante él se abre un extenso mundo. Podrá jugar como VIP con su selección, con posibilidad de emitir comunicados de prensa, cambio de logo del equipo, consultar los jugadores ofrecidos, participar en el foro exclusivo de seleccionadores, seleccionar las tácticas para cada partido y, en definitiva, participar en una faceta nueva del juego.

Más detalles, como siempre, en la guía.

ACTUALIZACIÓN: puedes consultar este tutorial para enviar tus jugadores a sus selecciones, si no sabes cómo hacerlo.

jueves 18 de septiembre de 2008

Publicado en BoosterBlog


He dedidido publicitar el blog en BoosterBlog.es para difundirlo. Allí podrá votarse y entrar en el selecto club de los mejores blogs. Vale, está difcícil eso pero... ¡¡que nadie sea demasiado severo con su nota!!

miércoles 17 de septiembre de 2008

Presentación

ProFurgol es un juego online, en el que tomas la dirección de un equipo de fútbol. Al más puro PC-Fútbol, pero en internet, controlarás los aspectos económicos del club, decidirás los fichajes, la capacidad de tu estadio, descartarás jugadores, y realizarás gestiones para salvar el equipo de la quiebra en caso de mala gestión.

Por supuesto, decidirás los aspectos tácticos en cada partido, podrás jugar amistosos con aquellos que así lo acepten, decidir tanto la estrategia como la alineación intentando sorprender a tus rivales que, como tú, son humanos y quizá también imprevisibles.

Tus jugadores cobrarán su sueldo, subirán y bajarán de forma, y mejorarán dependiendo del entrenamiento que les asignes y de su edad. Además, su carácter definirá si pueden llegar a ser cracks o si su irresponsabilidad se lo impide. Tendrás que tener en cuenta sus características para colocarlos en la banda izquierda o derecha según sean diestros, zurdos o ambidiestros, sin olvidar sus habilidades para evitar colocar al portero como delantero centro. ¡Un error así podría hacerte perder un importante partido!

En resumen, sobre ProFurgol habría que decir:

1) Estrategia: fundamental en la faceta económica a largo plazo, y en cada partido.

2) Entrenamiento: será la base de tu economía cuando el equipo progrese y quieras hacer traspasos.

3) Entrenables: si entrenas a los jugadores jóvenes de forma adecuada, tienes garantizado el éxito en pocas temporadas.

4) Economía: la base deportiva no es suficiente. Tienes que saber administrar cada moneda que ingreses sin gastar de forma absurda para mantenerte en lo más alto.

5) Estadio: su capacidad y su aforo las decides tú, pero cuanto mayor sea el estadio más gastos genera, y no conviene hacer más ampliaciones que las necesarias.

6) Educación: los demás usuarios son personas, no puedes usar los foros o los mensajes para ofenderles. La rivalidad no está nunca reñida con los buenos modales.

7) Esto no es fútbol real: hay que aprender las diferencias entre el juego y la realidad. No olvidemos que es un simulador y, por tanto, tiene sus limitaciones.

8) Esto no es Hattrick: ni sokker, ni goalunited, ni calcio, ni ningún juego se le puede comparar. Aunque siendo todo simuladores de un mismo deporte tengan sus semejanzas, jugar a ProFurgol con conocimientos en alguno de esos juegos puede ser, incluso, perjudicial.


Y con estas 8 E's podemos dar por presentado el juego y el blog.


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