lunes 11 de mayo de 2009

Porcentajes por transferencia

¿Cuánto me corresponde cobrar por la venta de un jugador? ¿por qué a veces me asignan el 100% y otras mucho menos?

La respuesta en esta tabla:

100%: si lo compraste cuando era jugador libre; si era jugador tuyo en el inicio del juego o que fue uno de tus juveniles.

El resto de jugadores, según los días que lleven en tu equipo percibirás mayor o menor porcentaje del precio final de venta:

96%: 141 días en adelante
95%: 121-140 días
94%: 101-120 días
93%: 81-100 días
92%: 61-80 días
90%: 43-60 dias
89%: 21-40 días
87%: 7-20 días

Por tanto, si vas a vender un jugador que no sea de los que te corresponde el 100%, conviene que te fijes en esta tabla para saber si está cerca de "subir escalón" a un porcentaje mayor, para valorar si te urge la venta o si es mejor esperar para sacar mayor tajada.

lunes 4 de mayo de 2009

¿Baneado en otros foros? Bienvenido a ProFurgol

Si te han baneado en otro lugar, sea un foro convencional o un juego, ten en cuenta que te han hecho un favor: cuantos más días te hayan expulsado, más días tendrás para probar los foros del PRO.

Dicen que algunas compañías de viajes ya están vendiendo visitas a nuestros foros, y que el reclamo es que son como unas paradisíacas islas de la PROlinesia francesa. Y es que no hay nada como unas vacaciones en Tahití, Bora Bora, Taha' a, Moorea, Huahine...

¿A que en vez de darte rabia ahora estás agradecido a quien te baneó?


viernes 1 de mayo de 2009

Sugerencias: PRO-Liga de Campeones

La ChamPROs League, o ProLiga de Campeones es una de las sugerencias que más veces se ha visto en los foros del ProFurgol, tanto en inglés como en castellano. Sea cual sea el nombre acuñado (estos son cosecha propia) vienen a referirse estas sugerencias a la creación de un torneo para que los campeones de cada país, tanto de Liga como de Copa, puedan enfrentarse. Una Liga de Campeones virtual, vaya.

Problemas:

1) La forma: sobrecarga de partidos para los jugadores de los equipos que compitan en este torneo.

2) Calendario: con el actual crecimiento del juego, traducido en muchos países añadidos por temporada, este torneo sería extenso y complicado de jugar.

3) Pocos jugadores disfrutarán de ello: no siempre puede uno ser el campeón de Copa o Liga.


Soluciones:

1) El problema con la forma puede suavizarse de dos maneras. O bien dejando a cada equipo decidir si plantea o no en serio este torneo (con premios económicos que permitan que sea una opción atractiva) o bien haciendo que jugarlo no aumente en exceso el efecto de cansancio. También podría eximir al equipo que juega la ProChampions League de la primera o primeras ronda de copa.

2) El Calendario ajustado se podría resolver de muchas formas. Además de lo dicho respecto a librar de la 1ª o 2ª ronda de Copa a estos equipos (en grandes países casi siempre jugadas contra semibots) se podrían instaurar una o dos rondas previas en pretemporada, tal y como ocurre en la vida real. De esta forma se eliminarían muchos equipos y permitiría realizar un formato de grupos más realista que una Copa simplemente formada por eliminatorias.

3) Respecto al problema de ser un "torneo para ricos" disfrutado por pocos afortunados, la solución es muy obvia: ¿no sería un objetivo atractivo, de todos modos? Aparte del interés que aquellos que no puedan jugarlo despertaría este torneo: un foro de cualquier país seguramente ganaría en actividad si su representante gana la ProLiga de Campeones.

Por último, como sugerencia para estrechar la relación entre los clubes y sus Selecciones Nacionales, podría emplearse el ranking ProFurgol de las ABS para medir la cantidad de plazas de acceso a la ProLiga de Campeones:

- Los países cuya ABS esté entre las primeras 8 clasificadas, además de ser cabezas de serie en el Mundial, tendrían la ventaja de que tanto el campeón como el subcampeón de Liga y Copa jugarían la ProLiga de Campeones (4 equipos en total). Quedarían exentos de la ronda preliminar los campeones, y jugarían la 2ª ronda los subcampeones.

- Los países cuya ABS esté entre las 8 últimas clasificadas, jugarían sus representantes (campeón de Liga y Copa, 2 equipos) ronda previa en la semana 15 de la pretemporada anterior al torneo.

- Los demás países, jugarían directamente la 2ª ronda clasificatoria, en la semama 16 de la temporada.

Todo tiene ventajas y pegas (quedar exento de las rondas previas excluye premios económicos como la taquilla, y además no ayuda a mantener la forma como el hecho de jugarlas), y este formato es simplemente una forma de dejar volar la imaginación (y por supuesto no tiene nada de oficial).

Tomando como ejemplo el número actual de países, podríamos hacer un cuadro así:

Como contamos con un total de 40 países, tendríamos 96 equipos representantes (32 de los 8 primeros países, 64 del resto). De los cuales:

a) 16 (campeones de las 8 primeros países del ranking) estarían exentos de las rondas previas (semanas 15 y 16).

b) 16 (subcampeones de esos 8 primeros países) pasarían a 2ª ronda (semana 16).

c) 16 (campeones de los 8 países últimos en el ranking) jugarían la 1ª ronda (semana 15).

d) 48 (campeones de los 24 países restantes) jugarían la 2ª ronda preliminar (semana 16).

Con los clasificados podrían dibujarse muchas opciones, pero sin duda la más atractiva y realísta sería hacer al menos una ronda de grupos. Pero dejo ya de dibujar cuadros hipotéticos, sueños sobre el papel con números que ni siquiera serán realidad (sobre todo porque el número de países crece afortunadamente a buen ritmo) y dejo paso a las posibles sugerencias añadidas en los comentarios a esta entrada.

miércoles 15 de abril de 2009

España, triple campeona

Al final, los Mundiales en las tres categorías se resolvieron como sigue:



España ABS, U21 y U18, ¡¡campeonas del Mundo!! Triple corona lograda por las indomables selecciones del primer país de ProFurgol.



Uruguay ABS, América U21 y Colombia U18, ¡¡subcampeonas!!


Gran papel de estas tres selecciones, que pudieron llegar a lo más alto pero que tuvieron que conformarse con el trofeo de plata. Compartieron enemigo y pesadilla: la tremenda superioridad de España en las 3 categorías fue determinante.

domingo 29 de marzo de 2009

Semifinales del Primer Mundial ABS

Aposté hace tiempo, junto a mi ayudante adara, por la selección Global Pro ABS. Pensaba que sería una experiencia gratificante y así ha sido, aunque la eliminación prematura del I Mundial no ha sido precisamente lo mejor del camino andado.

Sancionado el máximo goleador del equipo para Cuartos de final del I Mundial, y teniendo como rival a la selección de América (curioso duelo entre selecciones "fantasma", pertenecientes a regiones residuales que no se corresponden con ningún país), pensamos en lanzar el equipo a por todas con lo que teníamos. La igualdad ha sido tremenda, y tanto en la estrategia de ambos equipos (2-5-3 con los dos defensas en normal en el centro) como las calificaciones han sido igualadísimas.

Pero la suerte, esa tremenda e injusta diosa de los necios en la que nunca confío, quiso que varios de nuestros ataques se fueran hacia las bandas. Y América marcó un gol más, lo justo para terminar en Semifinales.

La otra gran sorpresa de la jornada (porque sorpresa ha sido para mí esta eliminación) fue la victoria de Uruguay. La celeste, de la mano de 1fantasma1 (amigo mío), ha logrado tumbar a la (hasta hoy) imparable Argentina de MOD-Rodrigoo (ese paquete amigo mío).

Las calles de Uruguay se llenaron de júbilo. El ruido de los gritos no era superado ni siquiera por el del sonar de cláxon de los coches. Uruguay era una fiesta, la celeste era el motivo. Y la soñada Final, una realidad posible.
En cuanto al resto, también gran partido el que jugaron Suiza y Chile (con triunfo ajustadísimo para los suizos), y poco que contar en el duelo España-Perú. Demasiado nivel (Sublime bajo) el del ataque central español como para que haya opciones de pararlo... al final 7-0 y Perú tendrá que jugar amistosos.

Las Semifinales, pues, serán América-Uruguay y Suiza-España. Suerte a todos en lo que queda de Mundial.

viernes 30 de enero de 2009

Tutorial: cómo reposicionar los jugadores

Como parece una pregunta frecuente de los nuevos usuarios, vamos a explicar cómo se reposicionan los jugadores. Teniendo en cuenta lo dicho en el apartado Partidos, hablaremos aquí de la forma de colocar a cada jugador en esas posiciones.

Es fundamental personalizar la formación y reposicionar jugadores, dado que las formaciones predeterminadas no van a ser en ningún caso las más aconsejables. Si queremos dejar de perder o empatar a cero los partidos, es imprescindible seguir los siguientes pasos.

En primer lugar, iremos al partido cuya alineación queramos definir. Bastará ir a Partidos (menú de la izquierda) y buscar el enlace "Indicar alineación" junto al partido en cuestión. Después, aparecerá la siguiente imagen (click para ver ampliada):


Para reposicionar a nuestros jugadores habrá que:

1º) En "Cambiar formación"(cuadrado 1 en la imagen), seleccionar una de las Personalizadas (que será la que podremos cambiar a nuestro gusto). Si no seleccionamos una personalizada, nos dará este clarísimo y largo mensaje de error:

· Sólo puedes pinchar en esta opción si la formación que tienes en pantalla es una formación personalizada por ti, si es así, podrás modificar la formación de tus jugadores en el campo, cambiando cualquier demarcacion excepto el portero, que es el único jugador fijo en cualquier formación que configures. En las formaciones personalizadas por ti hay varios límites pero el dibujo táctico sólo depende de tu imaginación y tu forma de ver el furgol. Además, recuerda que debes visionar los partidos de tu rival para poder defenderte de sus puntos mas fuertes y saber por donde atacar sus puntos debiles. Es importantisimo elegir una buena formación y unos buenos jugadores para cada partido que disputa tu equipo, el manager que mejor gestione su equipo y sus tácticas obtendrá mejores resultados a corto-medio plazo.

2) Una vez hecho esto, iremos al link "Modificar formación" (cuadrado 2 de la imagen) y nos saldrá la siguiente pantalla:

Siguiendo la imagen, observaremos los delanteros (números 1, 2 y 3), los mediocampistas (números 4, 5 y 6 para los mediocentros, y 7 para el extremo), los defensas (números 8, 9 y 10) y el portero (número 11). Cabe observar:

1) Sólo podemos marcar un reposicionamiento para cada zona marcada con una X. Dentro de dicha zona, el lugar que señalemos corresponde al reposicionamiento, y la X sirve para borrar el jugador (si no queremos colocar ninguno en esa posición).

2) El límite máximo de zonas a marcar es 11, de las cuales necesariamente una será la del portero.

3) Delanteros: en la imagen están reposicionados en normal. Los delanteros 1 y 3 podrían posicionarse hacia lateral (si los colocamos en las partes más extremas), o en defensivo (señalando la más cercana al centro del campo, dentro de sus respectivas zonas), del mismo modo que el delantero 2 que, como es lógico, al ser el delantero central no puede reposicionarse hacia una banda.

4) Los mediocampistas (números 4, 5 y 6) están reposicionados en normal. A su alrededor están, por lógica, los reposicionamientos ofensivo (cercanos a los delanteros), defensivo (próximos a la defensa) y hacia lateral. El extremo, en el ejemplo de la imagen el número 7, está reposicionado hacia medio, pero podría situarse tanto en ofensivo, en normal o en defensivo según nuestra estrategia.

5) Los defensas (números 8, 9 y 10) están reposicionados en normal. Pero también podrían situarse en ofensivo o hacia lateral, excepto el defensa 9 que sólo puede estar reposicionado en normal u ofensivo.

6) En la imagen, las zonas no marcadas corresponden al extremo izquierdo y los defensas laterales de ambas bandas. He elegido esta formación 3-4-3 porque, en general y salvando las especialidades de cada grupo, suele ser la más efectiva para usuarios nuevos. Con ella lograremos una defensa central, un medio campo y un ataque central bastante fuertes. Siempre y cuando coloquemos a nuestros mejores jugadores en cada una de estas posiciones, sin olvidar que es aconsejable evitar ser previsibles (contra usuarios que se conecten con frecuencia) y que podremos aprender mucho observando los reposicionamientos de jugadores experimentados que, en general, estarán en las divisiones más altas de cada país.

¡¡Importantísimo focalizar correctamente!! Salir neutro con la alineación del ejemplo, esta 4-3-3, es peligroso para nuestros intereses. Así que no olvidemos marcar la focalización correcta para sacar el máximo partido a nuestra estrategia (en este caso, ataque central).

Ahora sólo queda comprobar la nueva alineación, sea esta o cualquier otra de nuestro gusto, contra el próximo rival. ¡Suerte y a disfrutar del juego!

Actualización: gracias a poolero, podemos ver un esquema bastante claro de las habilidades (principales y secundarias) que se necesita para cada posición de la imagen nº2 de este Tutorial, y a su vez el pie que hará que el rendimiento de nuestro jugador sea el óptimo. Véase aquí.

miércoles 21 de enero de 2009

Tutorial: cómo subir un jugador a la selección

- Por favor, seleccionador, ¿es válido mi jugador para la selección?

Es una de las preguntas más repetidas en los foros, y siempre se olvidan estos usuarios de usar la herramienta más elemental para averiguarlo: enviar el jugador a la base de datos del equipo nacional.

¿Cómo puedo subir mi jugador a esa base de datos? Viene explicado en la guía, pero pondremos un ejemplo gráfico para que resulte todavía más sencillo.

1º) ID del jugador: para obtenerla, entramos en nuestro crack particular, y en su ficha particular la copiamos:
Tutorial: cómo subir jugadores a la base de datos de su Selección Nacional

2º) Una vez copiada la ID, vamos a la página de la Selección a la que queremos enviar los datos. Por ejemplo, intentemos que entre este jugador en la U21 de su nacionalidad (en este caso, España). Para eso, basta con entrar en el enlace de su nacionalidad (justo debajo de la ID, en la ficha del jugador) y luego elegir la selección correspondiente.

3º) Ya en la página de su selección, copiamos la ID en el recuadro señalado en la siguiente imagen, poniendo la posición en la que juega:

Tutorial: cómo subir jugadores a la base de datos de su Selección Nacional


Recordar, simplemente, que los requisitos pueden estar limitados según la valoración, y que los seleccionadores no tienen por qué responder inmediatamente. Paciencia, si el jugador es convocado, nos aparecerá un mensaje en la sección Noticias de nuestro club, resaltado en rojo.

Más cuestiones sobre las selecciones en la guía o en este apartado del blog.
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